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Fantasy parodistico · Grimorio d20

Gloria e Gozzoviglia

  • 2–5 giocatori
  • Difficoltà 1 su 3
  • Sconsigliato ai minori di 10 anni
  • Disponibile in: Français, English, Español, Deutsch, Italiano

A Glandebourg l'avventura è un mestiere dichiarato: moduli, tariffario, dieci per cento alla Gilda. Siete la nuova squadra abilitata, e il dungeon di Mortifer nessuno lo ispeziona da vent'anni.

Il Grimorio in breve

  • d20 + caratteristica
  • 4 caratteristiche
  • La baldoria
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  • Campagna

    La Sfera di Mortifer

    3 sessioni · umorismo, dungeon, spirito di squadra (se possibile)

    Costo: 3 Dadi per tutto il tavolo

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Dal team di Icotale

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Qual è il problema, in poche parole.

Il mondo

Il Grimorio

Risoluzione delle azioni

  1. Tira 1d20 e aggiungi il modificatore della caratteristica: con 10 o più riesce un'azione semplice, con 13 un'azione rischiosa, con 16 un'azione da eroe.
  2. Un 20 naturale finirà inciso sulla targa d'onore della Gilda; un 1 naturale finirà nel suo registro dei sinistri.

Iniziativa : 1d20 + modificatore di Ingegno

Caratteristiche

Botte BOT
Picchiare, spingere, portare, tenere chiusa una porta contro un troll sindacalizzato.
Ingegno ING
Scassinare, schivare, arrangiarsi, trovare l'uscita di emergenza.
Grimorio GRI
Incantesimi, formule, regolamenti della Gilda e libretti di istruzioni delle trappole.
Parlantina PAR
Contrattare un pedaggio, rassicurare un mostro, contestare una fattura.

Regole speciali

La baldoria
Una volta per sessione, la squadra si ferma a mangiare insieme, sul serio: ognuno descrive cosa tira fuori dallo zaino. Tutti recuperano 1d6 PV e il tiro successivo di ogni membro ottiene +2. Più il menù è improbabile, meglio funziona.
Il modulo 12-B
La Gilda ha un regolamento per tutto. Una volta per sessione, un giocatore può invocare un articolo del regolamento (che inventa sul momento, ad alta voce) per ritirare un dado; il Narratore lo aggiunge al regolamento di Glandebourg, e sarà legge per tutta la campagna.
Il foglio del bottino
Ogni oggetto trovato viene scritto sul foglio del bottino, e la Gilda trattiene il dieci per cento alla fine di ogni sessione. Il resto si divide in gioco: un oggetto conteso va a chi racconta meglio perché se lo merita.

Creazione del personaggio

Lancia 4 dadi a 6 facce per caratteristica, tieni i 3 migliori · 2 ritiri possibili4d6kh3

Origini

Nato a Pontéboue
Un borgo famoso per il suo ponte, il suo fango e nient'altro; +1 a Botte.
Ex stagista della Gilda
Tre anni a timbrare le missioni degli altri; +1 a Grimorio.
Cresciuto nelle fiere
Ha imparato la vita tra un venditore di pozioni e un domatore di basilischi; +1 a Parlantina.

Vocazioni

Cavaliere senza cavallo
L'armatura è sua, il cavallo era a noleggio. La posa però la mantiene.
Alchimista da campo
Le sue fiale esplodono una volta su tre. Ha smesso di contare quali.
Druido di città
Parla con i piccioni, i topi e le piante da balcone. Purtroppo rispondono.
Contabile di spedizione
Distaccato dalla Gilda per tenere il foglio del bottino. Ha anche un pugnale, per precauzione.

Valori derivati

Punti vita
10 + modificatore di Botte
Difesa
10 + modificatore di Ingegno
Iniziativa
1d20 + modificatore di Ingegno

Equipaggiamento iniziale

  • Un'arma omologata dalla Gilda
  • Un panino per la baldoria
  • Il regolamento della Gilda, edizione ridotta (412 pagine)

Veli

Temi lasciati fuori scena: il Narratore non li mostra né li descrive mai.

  • umiliazione insistita