ICOTALEUfficiale
Fantasy parodistico · Grimorio d20
Gloria e Gozzoviglia
- 2–5 giocatori
- Difficoltà 1 su 3
- Sconsigliato ai minori di 10 anni
- Disponibile in: Français, English, Español, Deutsch, Italiano
A Glandebourg l'avventura è un mestiere dichiarato: moduli, tariffario, dieci per cento alla Gilda. Siete la nuova squadra abilitata, e il dungeon di Mortifer nessuno lo ispeziona da vent'anni.
Il Grimorio in breve
- d20 + caratteristica
- 4 caratteristiche
- La baldoria
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- Campagna
La Sfera di Mortifer
3 sessioni · umorismo, dungeon, spirito di squadra (se possibile)
Costo: 3 Dadi per tutto il tavolo
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Dal team di Icotale
Il mondo
- LuogoGlandebourgUn regno tranquillo dove l'avventura è un mestiere regolarmente dichiarato, con tariffario, bacheca delle missioni e una trattenuta del dieci per cento per la Gilda.
- LuogoLa filiale della GildaUn'antica stazione di posta nel centro di Glandebourg: sportello, bacheca delle missioni, sala d'attesa e una mensa dove lo stufato del giorno cambia nome ma mai sapore.
- LuogoIl dungeon di MortiferLa fortezza del Signore Oscuro, piantata sulla sua collina con vista impareggiabile. Temporale permanente in dotazione, corvi compresi.
- LuogoLa strada del SudDue giorni di cammino, un ponte a pedaggio, un campo di rape «maledetto» e una locanda di sosta che vive interamente del passaggio degli eroi.
- FazioneLa Gilda degli AvventurieriLa burocrazia dell'eroismo: moduli in triplice copia, assicurazione per morte da drago non inclusa, timbri a volontà.
- PersonaggioMastro GrimbertL'impiegato della Gilda allo sportello di Glandebourg: mezze maniche, timbro sempre pronto e un fascicolo su ogni squadra del regno.
- PersonaggioIl Signore MortiferIl Terribile, lo Spietato, l'Innominabile (ci tiene alle maiuscole). Nessuno lo vede da vent'anni, il che dimostra quanto sia potente, dicono.
- PersonaggioGérardIl goblin del pedaggio sulla strada del Sud. Tariffa unica, niente resto e un'opinione su tutto.
Il Grimorio
Risoluzione delle azioni
- Tira 1d20 e aggiungi il modificatore della caratteristica: con 10 o più riesce un'azione semplice, con 13 un'azione rischiosa, con 16 un'azione da eroe.
- Un 20 naturale finirà inciso sulla targa d'onore della Gilda; un 1 naturale finirà nel suo registro dei sinistri.
Iniziativa : 1d20 + modificatore di Ingegno
Caratteristiche
- Botte BOT
- Picchiare, spingere, portare, tenere chiusa una porta contro un troll sindacalizzato.
- Ingegno ING
- Scassinare, schivare, arrangiarsi, trovare l'uscita di emergenza.
- Grimorio GRI
- Incantesimi, formule, regolamenti della Gilda e libretti di istruzioni delle trappole.
- Parlantina PAR
- Contrattare un pedaggio, rassicurare un mostro, contestare una fattura.
Regole speciali
- La baldoria
- Una volta per sessione, la squadra si ferma a mangiare insieme, sul serio: ognuno descrive cosa tira fuori dallo zaino. Tutti recuperano 1d6 PV e il tiro successivo di ogni membro ottiene +2. Più il menù è improbabile, meglio funziona.
- Il modulo 12-B
- La Gilda ha un regolamento per tutto. Una volta per sessione, un giocatore può invocare un articolo del regolamento (che inventa sul momento, ad alta voce) per ritirare un dado; il Narratore lo aggiunge al regolamento di Glandebourg, e sarà legge per tutta la campagna.
- Il foglio del bottino
- Ogni oggetto trovato viene scritto sul foglio del bottino, e la Gilda trattiene il dieci per cento alla fine di ogni sessione. Il resto si divide in gioco: un oggetto conteso va a chi racconta meglio perché se lo merita.
Creazione del personaggio
Lancia 4 dadi a 6 facce per caratteristica, tieni i 3 migliori · 2 ritiri possibili4d6kh3
Origini
- Nato a Pontéboue
- Un borgo famoso per il suo ponte, il suo fango e nient'altro; +1 a Botte.
- Ex stagista della Gilda
- Tre anni a timbrare le missioni degli altri; +1 a Grimorio.
- Cresciuto nelle fiere
- Ha imparato la vita tra un venditore di pozioni e un domatore di basilischi; +1 a Parlantina.
Vocazioni
- Cavaliere senza cavallo
- L'armatura è sua, il cavallo era a noleggio. La posa però la mantiene.
- Alchimista da campo
- Le sue fiale esplodono una volta su tre. Ha smesso di contare quali.
- Druido di città
- Parla con i piccioni, i topi e le piante da balcone. Purtroppo rispondono.
- Contabile di spedizione
- Distaccato dalla Gilda per tenere il foglio del bottino. Ha anche un pugnale, per precauzione.
Valori derivati
- Punti vita
- 10 + modificatore di Botte
- Difesa
- 10 + modificatore di Ingegno
- Iniziativa
- 1d20 + modificatore di Ingegno
Equipaggiamento iniziale
- Un'arma omologata dalla Gilda
- Un panino per la baldoria
- Il regolamento della Gilda, edizione ridotta (412 pagine)
Veli
Temi lasciati fuori scena: il Narratore non li mostra né li descrive mai.
- umiliazione insistita