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Avventura ed enigmi · Grimorio d20

L'Idolo di Giada

  • 1–4 giocatori
  • Difficoltà 2 su 3
  • Sconsigliato ai minori di 10 anni
  • Disponibile in: Français, English, Español, Deutsch, Italiano

1935. Il tempio di Qotal si apre una volta per generazione, per la durata di un temporale. Dentro: l'idolo di giada, mille trappole e una porta che si chiude all'ultima goccia di pioggia.

Il Grimorio in breve

  • d20 + caratteristica
  • 4 caratteristiche
  • Le torce
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  • One-shot

    La notte del temporale

    1 sessione · enigmi, trappole, corsa contro il temporale

    Costo: 1 Dado per tutto il tavolo

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Dal team di Icotale

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Qual è il problema, in poche parole.

Il mondo

Il Grimorio

Risoluzione delle azioni

  1. Tira 1d20 e aggiungi il modificatore della caratteristica: con 11 o più riesce un'azione normale, con 14 un'azione rischiosa, con 17 una follia.
  2. Un 20 naturale rivela in più un segreto del tempio; un 1 naturale fa scattare la trappola più vicina: te la cavi, ma perdi tempo.

Iniziativa : 1d20 + modificatore di Istinto

Caratteristiche

Agilità AGI
Rotolare sotto una lastra, saltare oltre un vuoto, correre più veloce di un masso.
Erudizione ERU
Leggere i glifi, conoscere le leggende, notare il dettaglio che stona.
Sangue freddo SAN
Disinnescare, tenere la torcia dritta, non mollare la corda.
Istinto IST
Fiutare la lastra trappola, indovinare la leva giusta, diffidare al momento giusto.

Regole speciali

Le torce
Il gruppo condivide una scorta di torce. Ogni grande sala esplorata ne consuma una; al buio, tutti i tiri richiedono almeno 14. Il tempio ne nasconde qualcuna per i più furbi.
L'eureka
Una volta per sessione e per personaggio, annuncia «eureka» prima di un tiro di Erudizione o di Istinto: tiri due d20 e tieni il migliore, ma devi spiegare il tuo ragionamento ad alta voce.
Il temporale
Il tempio è aperto solo finché dura il temporale. Quando il Narratore annuncia che la pioggia si sta calmando, restano tre scene prima che la porta si richiuda per una generazione.

Creazione del personaggio

Lancia 4 dadi a 6 facce per caratteristica, tieni i 3 migliori · 2 ritiri possibili4d6kh3

Origini

Uscito dalle aule universitarie
Lauree, latino e mani pulite — per ora; +1 a Erudizione.
Cresciuto nei cantieri di scavo
Ha imparato a scavare prima di imparare a leggere; +1 a Sangue freddo.
Guida della giungla
Conosce la foresta, i suoi rumori e i suoi silenzi; +1 a Istinto.

Vocazioni

Archeologo
Un taccuino pieno di glifi e una teoria da dimostrare.
Ladro acrobata
Ha lasciato il circo, ma il trapezio gli è rimasto nelle braccia.
Reporter
La sua macchina fotografica vale una prova, il suo flash vale un diversivo.
Meccanica
Se si monta, si smonta. Anche le trappole.

Valori derivati

Punti vita
8 + modificatore di Sangue freddo
Difesa
10 + modificatore di Agilità
Iniziativa
1d20 + modificatore di Istinto

Equipaggiamento iniziale

  • Un rotolo di corda
  • Un album da disegno
  • Torcia ×3

Veli

Temi lasciati fuori scena: il Narratore non li mostra né li descrive mai.

  • serpenti
  • claustrofobia