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Avventura ed enigmi · Grimorio d20
L'Idolo di Giada
- 1–4 giocatori
- Difficoltà 2 su 3
- Sconsigliato ai minori di 10 anni
- Disponibile in: Français, English, Español, Deutsch, Italiano
1935. Il tempio di Qotal si apre una volta per generazione, per la durata di un temporale. Dentro: l'idolo di giada, mille trappole e una porta che si chiude all'ultima goccia di pioggia.
Il Grimorio in breve
- d20 + caratteristica
- 4 caratteristiche
- Le torce
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- One-shot
La notte del temporale
1 sessione · enigmi, trappole, corsa contro il temporale
Costo: 1 Dado per tutto il tavolo
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Dal team di Icotale
Il mondo
- LuogoIl tempio di QotalUna piramide inghiottita dalla giungla, la cui porta di pietra si apre solo durante il temporale, una volta per generazione.
- LuogoLa sala dei Cento GradiniUna scalinata monumentale in cui un gradino su dieci canta quando ci si posa il piede. Le note sbagliate risvegliano le lastre.
- LuogoIl giardino di pietraUna serra sotterranea dove orchidee di giada crescono senza sole. Qualcosa le pota.
- LuogoL'accampamento KellerTende moderne ai piedi del tempio: un generatore, casse di dinamite e la bandiera di una compagnia mineraria.
- PersonaggioVictor KellerIndustriale e collezionista, sorriso da catalogo. Finanzia scavi come si fa la spesa, dinamite compresa.
- PersonaggioItzelL'ultima custode del tempio, ottant'anni, uno sguardo che ti soppesa. Vende frutta al villaggio e sa benissimo cosa cercano gli stranieri.
Il Grimorio
Risoluzione delle azioni
- Tira 1d20 e aggiungi il modificatore della caratteristica: con 11 o più riesce un'azione normale, con 14 un'azione rischiosa, con 17 una follia.
- Un 20 naturale rivela in più un segreto del tempio; un 1 naturale fa scattare la trappola più vicina: te la cavi, ma perdi tempo.
Iniziativa : 1d20 + modificatore di Istinto
Caratteristiche
- Agilità AGI
- Rotolare sotto una lastra, saltare oltre un vuoto, correre più veloce di un masso.
- Erudizione ERU
- Leggere i glifi, conoscere le leggende, notare il dettaglio che stona.
- Sangue freddo SAN
- Disinnescare, tenere la torcia dritta, non mollare la corda.
- Istinto IST
- Fiutare la lastra trappola, indovinare la leva giusta, diffidare al momento giusto.
Regole speciali
- Le torce
- Il gruppo condivide una scorta di torce. Ogni grande sala esplorata ne consuma una; al buio, tutti i tiri richiedono almeno 14. Il tempio ne nasconde qualcuna per i più furbi.
- L'eureka
- Una volta per sessione e per personaggio, annuncia «eureka» prima di un tiro di Erudizione o di Istinto: tiri due d20 e tieni il migliore, ma devi spiegare il tuo ragionamento ad alta voce.
- Il temporale
- Il tempio è aperto solo finché dura il temporale. Quando il Narratore annuncia che la pioggia si sta calmando, restano tre scene prima che la porta si richiuda per una generazione.
Creazione del personaggio
Lancia 4 dadi a 6 facce per caratteristica, tieni i 3 migliori · 2 ritiri possibili4d6kh3
Origini
- Uscito dalle aule universitarie
- Lauree, latino e mani pulite — per ora; +1 a Erudizione.
- Cresciuto nei cantieri di scavo
- Ha imparato a scavare prima di imparare a leggere; +1 a Sangue freddo.
- Guida della giungla
- Conosce la foresta, i suoi rumori e i suoi silenzi; +1 a Istinto.
Vocazioni
- Archeologo
- Un taccuino pieno di glifi e una teoria da dimostrare.
- Ladro acrobata
- Ha lasciato il circo, ma il trapezio gli è rimasto nelle braccia.
- Reporter
- La sua macchina fotografica vale una prova, il suo flash vale un diversivo.
- Meccanica
- Se si monta, si smonta. Anche le trappole.
Valori derivati
- Punti vita
- 8 + modificatore di Sangue freddo
- Difesa
- 10 + modificatore di Agilità
- Iniziativa
- 1d20 + modificatore di Istinto
Equipaggiamento iniziale
- Un rotolo di corda
- Un album da disegno
- Torcia ×3
Veli
Temi lasciati fuori scena: il Narratore non li mostra né li descrive mai.
- serpenti
- claustrofobia