ICOTALEUfficiale
Intrigo di corte · Grimorio d20
Il Ballo in Maschera
- 2–5 giocatori
- Difficoltà 2 su 3
- Sconsigliato ai minori di 14 anni
- Disponibile in: Français, English, Español, Deutsch, Italiano
Una notte di ballo a Venezia, cento maschere, un solo pugnale. Prima dell'alba, qualcuno avrà cambiato il destino della Serenissima.
Il Grimorio in breve
- d20 + caratteristica
- 4 caratteristiche
- Maschere
Scegli un’avventura
- One-shot
Mezzanotte a Venezia
1 sessione · intrigo, duelli, inganni
Costo: 1 Dado per tutto il tavolo
Crea un tavolo - Campagna
Il carnevale dei dogi
3 sessioni · indagine, rivalità, carnevale
Costo: 3 Dadi per tutto il tavolo
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Dal team di Icotale
Il mondo
- LuogoPalazzo ContariniDove si tiene il ballo: sala degli specchi, giardini pensili, scala segreta.
- LuogoIl Canal GrandeLe gondole vanno e vengono tutta la notte; tutto ciò che vi cade dentro scompare.
- LuogoLa Sala degli SpecchiQui si balla a mezzanotte, e ogni riflesso può nascondere un testimone.
- FazioneIl Consiglio dei DieciLa polizia segreta della Serenissima, che sa già quasi tutto.
- FazioneCasa MorosiniRivale dei Contarini, sogna di vedere il ballo trasformarsi in uno scandalo.
- PersonaggioIl doge AlviseVecchio, astuto e molto meno ingenuo di quanto lasci credere.
- PersonaggioLa contessa Isabella ContariniLa padrona di casa, che si gioca la sua fortuna in questa notte.
Il Grimorio
Risoluzione delle azioni
- Tira 1d20 e aggiungi il modificatore della caratteristica contro una difficoltà da 10 (facile) a 20 (quasi impossibile).
- In una schermaglia verbale tirano entrambe le parti: vince il risultato più alto.
Iniziativa : 1d20 + modificatore di Grazia
Caratteristiche
- Arguzia ARG
- Battute pronte, deduzione, intrigo.
- Grazia GRA
- Danza, scherma, furtività.
- Aplomb APL
- Mentire senza battere ciglio, mantenere la calma.
- Rango RAN
- Relazioni, titoli, porte che si aprono.
Regole speciali
- Maschere
- Finché porta la maschera, un personaggio non può essere riconosciuto senza un tiro di Arguzia contro 15. Togliersi la maschera in pubblico è un gesto da cui non si torna indietro.
- Favori
- Ogni personaggio inizia con un favore che gli deve un invitato. Riscuotere un favore fa riuscire automaticamente un'azione sociale, una sola volta.
Creazione del personaggio
Lancia 4 dadi a 6 facce per caratteristica, tieni i 3 migliori · 2 ritiri possibili4d6kh3
Origini
- Nobiltà veneziana
- Un nome illustre e dei nemici; +1 a Rango.
- Ambasciata straniera
- Ospite d'onore, sorvegliata da vicino; +1 ad Arguzia.
- Servitù del palazzo
- Invisibile, ovunque nello stesso momento; +1 a Grazia.
Vocazioni
- Spia
- Sa origliare dietro le porte.
- Duellante
- Lama rapida, onore suscettibile.
- Cortigiana
- Conosce i segreti d'alcova di mezzo ballo.
- Alchimista
- Fiale, profumi e antidoti.
Valori derivati
- Punti vita
- 8 + modificatore di Grazia
- Difesa
- 10 + modificatore di Grazia
- Iniziativa
- 1d20 + modificatore di Grazia
Equipaggiamento iniziale
- Una maschera
- Una lama nascosta
- Un invito (vero o falso)
Veli
Temi lasciati fuori scena: il Narratore non li mostra né li descrive mai.
- violenza sessuale
- avvelenamento dettagliato