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Intrigo di corte · Grimorio d20

Il Ballo in Maschera

  • 2–5 giocatori
  • Difficoltà 2 su 3
  • Sconsigliato ai minori di 14 anni
  • Disponibile in: Français, English, Español, Deutsch, Italiano

Una notte di ballo a Venezia, cento maschere, un solo pugnale. Prima dell'alba, qualcuno avrà cambiato il destino della Serenissima.

Il Grimorio in breve

  • d20 + caratteristica
  • 4 caratteristiche
  • Maschere
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  • One-shot

    Mezzanotte a Venezia

    1 sessione · intrigo, duelli, inganni

    Costo: 1 Dado per tutto il tavolo

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  • Campagna

    Il carnevale dei dogi

    3 sessioni · indagine, rivalità, carnevale

    Costo: 3 Dadi per tutto il tavolo

    Crea un tavolo

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Qual è il problema, in poche parole.

Il mondo

Il Grimorio

Risoluzione delle azioni

  1. Tira 1d20 e aggiungi il modificatore della caratteristica contro una difficoltà da 10 (facile) a 20 (quasi impossibile).
  2. In una schermaglia verbale tirano entrambe le parti: vince il risultato più alto.

Iniziativa : 1d20 + modificatore di Grazia

Caratteristiche

Arguzia ARG
Battute pronte, deduzione, intrigo.
Grazia GRA
Danza, scherma, furtività.
Aplomb APL
Mentire senza battere ciglio, mantenere la calma.
Rango RAN
Relazioni, titoli, porte che si aprono.

Regole speciali

Maschere
Finché porta la maschera, un personaggio non può essere riconosciuto senza un tiro di Arguzia contro 15. Togliersi la maschera in pubblico è un gesto da cui non si torna indietro.
Favori
Ogni personaggio inizia con un favore che gli deve un invitato. Riscuotere un favore fa riuscire automaticamente un'azione sociale, una sola volta.

Creazione del personaggio

Lancia 4 dadi a 6 facce per caratteristica, tieni i 3 migliori · 2 ritiri possibili4d6kh3

Origini

Nobiltà veneziana
Un nome illustre e dei nemici; +1 a Rango.
Ambasciata straniera
Ospite d'onore, sorvegliata da vicino; +1 ad Arguzia.
Servitù del palazzo
Invisibile, ovunque nello stesso momento; +1 a Grazia.

Vocazioni

Spia
Sa origliare dietro le porte.
Duellante
Lama rapida, onore suscettibile.
Cortigiana
Conosce i segreti d'alcova di mezzo ballo.
Alchimista
Fiale, profumi e antidoti.

Valori derivati

Punti vita
8 + modificatore di Grazia
Difesa
10 + modificatore di Grazia
Iniziativa
1d20 + modificatore di Grazia

Equipaggiamento iniziale

  • Una maschera
  • Una lama nascosta
  • Un invito (vero o falso)

Veli

Temi lasciati fuori scena: il Narratore non li mostra né li descrive mai.

  • violenza sessuale
  • avvelenamento dettagliato