Horror satirico · Grimorio d6
Il Dedalo d'Oro
- 1–5 giocatori
- Difficoltà 2 su 3
- Sconsigliato ai minori di 18 anni
- Disponibile in: Français, English, Español, Deutsch, Italiano
In un programma cult, dodici concorrenti entrano in un labirinto costellato di prove, sotto gli occhi di milioni di spettatori che votano per i loro favoriti. I corridoi sembrano reagire agli applausi: più il pubblico si infiamma, più i muri diventano crudeli.
Il Grimorio in breve
- Riserva di d6
- 5 caratteristiche
- L'Applaudimetro
Scegli un’avventura
Questa scatola è classificata 18+: puoi scoprirla, ma per giocarci serve un account che abbia confermato di avere 18 anni. Crea un account
- One-shot
Il Dedalo d'Oro: Il silenzio è d'oro
1 sessione · Sopravvivenza, attenzione e celebrità, manipolazione, il coraggio di restare discreti, scegliere tra gloria e libertà · la più giocata
Costo: 1 Dado per tutto il tavolo
- One-shot
Il Dedalo d'Oro: Casting d'oro
1 sessione · Ambizione e falsi sorrisi, lealtà o profitto, lo sguardo del pubblico, la verità di fronte a una bella bugia
Costo: 1 Dado per tutto il tavolo
1 tavolo l’ha completata
Ancora nessuna recensione
Di @Ttez
Il mondo
- LuogoL'Atrio dei RiflettoriIngresso dorato del labirinto, dove ogni concorrente posa davanti alla telecamera. I faretti bruciano troppo e restano un po' accesi, anche quando la corrente è staccata.
- LuogoLa Galleria dei VotiLungo corridoio coperto di schermi che mostrano la quotazione di ogni concorrente. Quando un punteggio scende a zero, il pavimento trema e le lastre si aprono.
- LuogoIl Corridoio delle Risate RegistrateBudello stretto dove altoparlanti diffondono risate e «oh!» che guidano le trappole. Più i concorrenti inciampano, più l'eco cresce e più il soffitto si abbassa.
- LuogoIl Camerino degli EliminatiSala trucco buia dove gli «eliminati» sembrano aspettare i titoli di coda. Negli specchi, a volte si vede un corridoio che il gruppo non ha ancora attraversato.
- FazioneLa RegiaProduttori invisibili, chiusi in cabine sigillate. Giurano che tutto è sotto controllo, ma non hanno più il comando: obbediscono ai capricci del Dedalo.
- FazioneIl Fan-Club dei DimenticatiFan di ex concorrenti scomparsi. Infilano indizi ai giocatori, perché vogliono ritrovare i loro idoli, diventati muri.
- FazioneGli ApplauditoriPubblico da studio in costumi dorati, immobile sulle gradinate. Sorridono, acclamano e cambiano posto quando nessuno guarda.
- PersonaggioMaxime Valcourt, l'AnimatorePresentatore dal grande sorriso, la cui voce esce da tutti gli altoparlanti. Ostenta allegria, ma le sue battute si spezzano quando il pubblico tace.
- PersonaggioLola BrisardConcorrente star, adorata dai voti, che recita la parte della gentile alla perfezione. Di nascosto, manipola i rivali per restare la preferita.
- PersonaggioSig.ra Pélagie RouxConcorrente di una certa età, brontolona e lucida, che rifiuta di giocare il gioco. Ha capito che quando il pubblico si annoia, il labirinto si indebolisce.
Il Grimorio
Risoluzione delle azioni
- Lanciate tanti d6 quanti sono i punti della caratteristica testata.
- Ogni 5 o 6 è un successo: ne serve 1 per un'azione comune, 2 davanti a un vero pericolo, 3 per un'impresa.
- Nessun successo e almeno un 1: maldestro, il Dedalo ne approfitta.
Iniziativa : 1d6 + Agilità
Caratteristiche
- Vigore VIG
- Forza, resistenza, tenuta agli urti e alle trappole brutali.
- Agilità AGI
- Riflessi, corsa, acrobazie per schivare lastre, lame e soffitti.
- Astuzia AST
- Osservazione, logica, decifrare enigmi e individuare le trappole.
- Charisme CHA
- Presenza, seduzione, arte di piacere alla telecamera e di tenere in pugno il pubblico.
- Sangue freddo SAN
- Calma sotto pressione, forza di volontà, capacità di ignorare la folla e la paura.
Regole speciali
- L'Applaudimetro
- Quando un giocatore ottiene 3 successi o più con Carisma o Agilità, la folla si scatena: guadagna +1 dado al suo prossimo tiro. In cambio, la prossima trappola della scena ha +1 di difficoltà.
- Favore del pubblico
- Una volta per scena, un giocatore può spendere 1 PV per rilanciare tutti i dadi falliti in un tiro. Al pubblico piacciono i rischi, ma il risultato del rilancio è definitivo.
- L'arma del silenzio
- Un giocatore che agisce discretamente, senza prodezze, effettua un tiro di Sangue freddo con difficoltà 2. In caso di successo, la difficoltà della prossima trappola scende di 1.
- L'eco delle risate
- Nel Corridoio delle Risate Registrate, ogni goffaggine aggiunge 1 al contatore Eco. Quando raggiunge 3, il soffitto si abbassa: ogni giocatore perde 1 PV e il contatore torna a 0.
- Gli specchi della Loggia
- Nella Loggia degli Eliminati, un giocatore può esaminare uno specchio con un tiro di Astuzia con difficoltà 2. In caso di successo, il Narratore descrive un pericolo del prossimo corridoio, e il gruppo guadagna +1 dado per affrontarlo.
Creazione del personaggio
Ogni caratteristica parte da 1: distribuisci 9 punti in più, fino a 5 per caratteristica · senza ritiri
Origini
- Candidato del casting
- Selezionato tra migliaia di fascicoli. Sorridete alla telecamera per riflesso e sapete cosa si aspetta il pubblico da voi.
- Ex comparsa
- Dieci anni di ruoli secondari all'ombra dei set. Conoscete i trucchi delle produzioni e individuate i retroscena.
- Sportivo riconvertito
- Una carriera spezzata, una rivincita da prendersi. Il vostro corpo è allenato, il vostro orgoglio lo è meno.
- Spettatore estratto a sorte
- Guardavate il programma dal divano. Ora siete sul set, con in testa ogni regola del gioco e ogni cliché.
- Influencer in declino
- I vostri follower si assottigliano e vi serve un colpo di scena. Sapete inquadrare, sedurre e sfruttare una folla.
Vocazioni
- Stuntman
- Trasformate le trappole in numeri acrobatici. Ogni caduta è una figura, ogni lastra un trampolino.
- Ammaliatore
- Il vostro sorriso apre porte e zittisce i dubbi. Guidate il pubblico e i compagni per mano.
- Decifratore
- Leggete enigmi e meccanismi come una sceneggiatura già scritta. Vedete arrivare il finale.
- Stoico
- Ignorate risate, urla e riflettori. La vostra calma è la vostra arma migliore nel frastuono.
- Robusto
- Portate, spingete e incassate perché gli altri avanzino. Quando un muro cede, siete voi a sfondarlo.
Valori derivati
- Punti vita
- 6 + Vigore
- Difesa
- 2 + Agilità
- Iniziativa
- 1d6 + Agilità
Equipaggiamento iniziale
- Costume da candidato numerato, più decorativo che protettivo
- Auricolare gracchiante che a volte capta applausi
- Torcia a pile offerta dalla produzione
- Trousse per il trucco con specchietto da borsetta
- Barretta energetica sponsorizzata
- Gesso dorato per segnare i muri
- Braccialetto di voto lampeggiante che mostra la vostra popolarità
Veli
Temi lasciati fuori scena: il Narratore non li mostra né li descrive mai.
- tortura
- violenza sui bambini