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Fiaba di animali · Grimorio d6

La Grande Quercia

  • 1–3 giocatori
  • Difficoltà 1 su 3
  • Per tutti
  • Disponibile in: Français, English, Español, Deutsch, Italiano

La casa di Madama Civetta — la quercia più vecchia del bosco — perde le foglie in piena estate. I piccoli animali del bosco hanno tre giorni per salvarla prima della Grande Tempesta.

Il Grimorio in breve

  • Riserva di d6
  • 4 caratteristiche
  • Piccoli ma tanti
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  • One-shot

    Tre giorni prima della tempesta

    1 sessione · aiuto reciproco, natura, coraggio dei piccoli

    Costo: 1 Dado per tutto il tavolo

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Dal team di Icotale

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Qual è il problema, in poche parole.

Il mondo

Il Grimorio

Risoluzione delle azioni

  1. Tira tanti d6 quanto vale la caratteristica: ogni 5 o 6 è un successo.
  2. Un successo basta per una cosa piccola, due per una grande, e per un piccolo animale quasi tutto è grande.
  3. Senza nessun successo, l'animale riesce in qualcos'altro rispetto al previsto, e spesso è più divertente.

Iniziativa : 1d6 + Naso

Caratteristiche

Zampa ZAM
Arrampicarsi, scavare, portare cose troppo grandi per sé.
Naso NAS
Fiutare, ascoltare, ritrovare una strada o una nocciola.
Cuore CUO
Incoraggiare, consolare, convincere un tasso brontolone.
Idea IDE
Inventare un piano, costruire cose con i rametti, capire le cose degli umani.

Regole speciali

Piccoli ma tanti
Quando più animali si impegnano insieme nella stessa azione, ogni aiutante aggiunge un d6 al tiro. Una catena di zampe ha la meglio su qualsiasi cosa grossa.
Sempre in piedi
Nel bosco nessuno si fa mai male davvero: a zero punti vita, un animale è solo tutto arruffato e deve riposare per una scena in un posto accogliente, con qualcuno che gli racconta qualcosa.
Le provviste
Ogni animale nasconde da qualche parte una provvista segreta (una nocciola, una piuma, un pezzo di spago). Una volta per sessione, tirarla fuori al momento giusto fa riuscire automaticamente una cosa piccola.

Creazione del personaggio

Ogni caratteristica parte da 1: distribuisci 9 punti in più, fino a 5 per caratteristica · senza ritiri

Origini

Nato in una tana
Robusto e pieno di risorse; +1 a Zampa.
Nato tra i rami
Curioso e svelto; +1 a Naso.
Nato al limitare del bosco
Ha visto le cose degli umani; +1 a Idea.

Vocazioni

Scoiattolo
Si arrampica dappertutto e dimentica dove ha nascosto metà dei suoi tesori.
Riccio
Lento, pungente, imperturbabile: il saggio del gruppo.
Topolino di campagna
Passa dai buchi che nessuno vede.
Ghiandaia
Vola, strilla forte e imita tutti i rumori della foresta.

Valori derivati

Punti vita
4 + Zampa
Difesa
Naso
Iniziativa
1d6 + Naso

Equipaggiamento iniziale

  • Una provvista segreta
  • Un pezzo di spago rosso
  • Una foglia della Grande Quercia, per ricordo

Veli

Temi lasciati fuori scena: il Narratore non li mostra né li descrive mai.

  • morte di animali