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Fiaba del bosco · Grimorio d20

I Rovi

  • 2–5 giocatori
  • Difficoltà 1 su 3
  • Sconsigliato ai minori di 10 anni
  • Disponibile in: Français, English, Español, Deutsch, Italiano

In una sola notte, una foresta di rovi è cresciuta attorno al villaggio. I rovi parlano, sono curiosi e hanno fame… di storie.

Il Grimorio in breve

  • d20 + caratteristica
  • 4 caratteristiche
  • Le storie
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  • Campagna

    La Notte dei Rovi

    3 sessioni · fiaba, umorismo, aiuto reciproco

    Costo: 3 Dadi per tutto il tavolo

    Crea un tavolo
  • One-shot

    Il Mercato delle Fiabe

    1 sessione · indagine leggera, meraviglioso

    Costo: 1 Dado per tutto il tavolo

    Crea un tavolo

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Dal team di Icotale

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Qual è il problema, in poche parole.

Il mondo

Il Grimorio

Risoluzione delle azioni

  1. Tira 1d20 e aggiungi il modificatore della caratteristica: con 10 o più riesce un'azione facile, con 13 un'azione normale, con 16 un'azione difficile.
  2. Un 20 naturale fa ridere i rovi, che offrono un piccolo regalo; un 1 naturale li offende.

Iniziativa : 1d20 + modificatore di Abilità

Caratteristiche

Coraggio COR
Avanzare nonostante le spine, proteggere gli altri.
Malizia MAL
Ingannare, sgraffignare, trovare un'idea folle.
Cuore CUO
Consolare, convincere, parlare agli animali e alle piante.
Abilità ABI
Arrampicarsi, mirare, sgattaiolare.

Regole speciali

Le storie
Una volta per sessione, un personaggio può raccontare una breve storia ai rovi: al suo tiro successivo lancia due d20 e tiene il migliore. Una storia già raccontata non funziona più.
Le spine
Nessuno muore nei Rovi: un personaggio a terra viene avvolto dai rovi e riportato al villaggio al mattino, con un graffio e uno strano ricordo.

Creazione del personaggio

Lancia 4 dadi a 6 facce per caratteristica, tieni i 3 migliori · 2 ritiri possibili4d6kh3

Origini

Figlio del villaggio
Conosce ogni angolo di Clairebrume; +1 a Cuore.
Venditore ambulante di passaggio
Bloccato dai rovi nel momento sbagliato; +1 a Malizia.
Apprendista del mulino
Forte e mattiniero; +1 a Coraggio.

Vocazioni

Cantastorie
Una storia per ogni occasione.
Taglialegna
Ascia spuntata, gran cuore.
Erborista
Sa quali foglie curano e quali pungono.
Ladruncolo
Le tasche piene di cose utili.

Valori derivati

Punti vita
8 + modificatore di Coraggio
Difesa
10 + modificatore di Abilità
Iniziativa
1d20 + modificatore di Abilità

Equipaggiamento iniziale

  • Una lanterna
  • Un bastone nodoso
  • Un quaderno di storie

Veli

Temi lasciati fuori scena: il Narratore non li mostra né li descrive mai.

  • violenza sui bambini
  • ragni