ICOTALEUfficiale
Fiaba del bosco · Grimorio d20
I Rovi
- 2–5 giocatori
- Difficoltà 1 su 3
- Sconsigliato ai minori di 10 anni
- Disponibile in: Français, English, Español, Deutsch, Italiano
In una sola notte, una foresta di rovi è cresciuta attorno al villaggio. I rovi parlano, sono curiosi e hanno fame… di storie.
Il Grimorio in breve
- d20 + caratteristica
- 4 caratteristiche
- Le storie
Scegli un’avventura
- Campagna
La Notte dei Rovi
3 sessioni · fiaba, umorismo, aiuto reciproco
Costo: 3 Dadi per tutto il tavolo
Crea un tavolo - One-shot
Il Mercato delle Fiabe
1 sessione · indagine leggera, meraviglioso
Costo: 1 Dado per tutto il tavolo
Crea un tavolo
0 tavoli l’hanno completata
Ancora nessuna recensione
Dal team di Icotale
Il mondo
- LuogoClairebrumeIl villaggio accerchiato: quaranta case, un pozzo e una festa del raccolto che si avvicina.
- LuogoIl Grande RovoIl cuore della foresta, così alto che lo si vede da tutte le finestre.
- LuogoIl Mulino dei TopiAbbandonato, pieno di topolini chiacchieroni che sanno molte cose.
- LuogoIl Pozzo degli EchiRipete ciò che vi si grida dentro, a volte con un giorno di ritardo.
- FazioneGli SpinosiI rovi parlanti: capricciosi, golosi di storie, mai davvero cattivi.
- PersonaggioNonna OrticaLa più anziana del villaggio, che ricorda un'altra notte dei rovi, sessant'anni fa.
- PersonaggioIl Re RiccioRegna sulla foresta e ogni sera pretende una storia nuova.
Il Grimorio
Risoluzione delle azioni
- Tira 1d20 e aggiungi il modificatore della caratteristica: con 10 o più riesce un'azione facile, con 13 un'azione normale, con 16 un'azione difficile.
- Un 20 naturale fa ridere i rovi, che offrono un piccolo regalo; un 1 naturale li offende.
Iniziativa : 1d20 + modificatore di Abilità
Caratteristiche
- Coraggio COR
- Avanzare nonostante le spine, proteggere gli altri.
- Malizia MAL
- Ingannare, sgraffignare, trovare un'idea folle.
- Cuore CUO
- Consolare, convincere, parlare agli animali e alle piante.
- Abilità ABI
- Arrampicarsi, mirare, sgattaiolare.
Regole speciali
- Le storie
- Una volta per sessione, un personaggio può raccontare una breve storia ai rovi: al suo tiro successivo lancia due d20 e tiene il migliore. Una storia già raccontata non funziona più.
- Le spine
- Nessuno muore nei Rovi: un personaggio a terra viene avvolto dai rovi e riportato al villaggio al mattino, con un graffio e uno strano ricordo.
Creazione del personaggio
Lancia 4 dadi a 6 facce per caratteristica, tieni i 3 migliori · 2 ritiri possibili4d6kh3
Origini
- Figlio del villaggio
- Conosce ogni angolo di Clairebrume; +1 a Cuore.
- Venditore ambulante di passaggio
- Bloccato dai rovi nel momento sbagliato; +1 a Malizia.
- Apprendista del mulino
- Forte e mattiniero; +1 a Coraggio.
Vocazioni
- Cantastorie
- Una storia per ogni occasione.
- Taglialegna
- Ascia spuntata, gran cuore.
- Erborista
- Sa quali foglie curano e quali pungono.
- Ladruncolo
- Le tasche piene di cose utili.
Valori derivati
- Punti vita
- 8 + modificatore di Coraggio
- Difesa
- 10 + modificatore di Abilità
- Iniziativa
- 1d20 + modificatore di Abilità
Equipaggiamento iniziale
- Una lanterna
- Un bastone nodoso
- Un quaderno di storie
Veli
Temi lasciati fuori scena: il Narratore non li mostra né li descrive mai.
- violenza sui bambini
- ragni