ICOTALEUfficiale
Spavento buffo · Grimorio d20
Il Maniero dei Sospiri
- 2–4 giocatori
- Difficoltà 1 su 3
- Sconsigliato ai minori di 10 anni
- Disponibile in: Français, English, Español, Deutsch, Italiano
Siete i mostri della casa: vampiro, fantasma, scheletro, lupo mannaro. Il maniero cade a pezzi, i vivi si avvicinano e bisogna salvare l'onore della famiglia, spaventando a regola d'arte.
Il Grimorio in breve
- d20 + caratteristica
- 4 caratteristiche
- Il misuratore di fifa
Scegli un’avventura
- One-shot
La Notte di Halloween
1 sessione · umorismo, brividi, famiglia · la più giocata
Costo: 1 Dado per tutto il tavolo
Crea un tavolo - One-shot
L'Ispettore delle Infestazioni
1 sessione · umorismo, improvvisazione, orgoglio
Costo: 1 Dado per tutto il tavolo
Crea un tavolo - One-shot
Il Matrimonio di Zia Agata
1 sessione · umorismo, famiglia, corsa contro il tempo
Costo: 1 Dado per tutto il tavolo
Crea un tavolo
1 tavolo l’ha completata
Ancora nessuna recensione
Dal team di Icotale
Il mondo
- LuogoIl Maniero dei SospiriTrentadue stanze, una scala che scricchiola nell'ordine giusto, una torre pendente e una soffitta dove non sale nessuno, nemmeno i fantasmi.
- LuogoIl villaggio di MordilunaAi piedi della collina: vivi curiosi, una panetteria, una scuola e, ogni anno, una festa di Halloween la cui attrazione principale è il maniero.
- LuogoLa cripta del seminterratoLe bare di famiglia, il salottino da tè degli antenati e la credenza dei biscotti, vietata agli scheletri, che ne perdono metà.
- LuogoLa soffittaL'unica stanza che persino la famiglia evita. Si dice che ci viva un vecchio aspirapolvere.
- FazioneL'Ufficio InfestazioniL'amministrazione delle case infestate: ispettori con gli occhiali, tabella dei brividi, classifica a stelle. Se declassato, un maniero diventa un agriturismo.
- PersonaggioZia AgataFantasma di famiglia da duecento anni, padrona di casa, capo del cerimoniale. Sospira ogni tre frasi.
- PersonaggioSignor PépinIl custode vivo del maniero, sordo da un orecchio, che in quarant'anni di servizio non ha mai notato niente di niente.
- PersonaggioI bambini di MordilunaUna banda di decenni, con berretti e torce, che ogni anno scommette su chi resisterà più a lungo nel maniero.
Il Grimorio
Risoluzione delle azioni
- Tira 1d20 e aggiungi il modificatore della caratteristica: con 10 o più riesce un piccolo effetto, con 13 un bel brivido, con 16 un terrore memorabile.
- Un 20 naturale fa tremare i lampadari di tutto il maniero; un 1 naturale fa riuscire…
- qualcosa di ridicolo, e tutti lo vedono.
Iniziativa : 1d20 + modificatore di Malizia
Caratteristiche
- Spavento SPA
- Fare paura: ululare, spuntare all'improvviso, far cigolare la porta giusta.
- Malizia MAL
- Ingannare, tendere trappole, distrarre i vivi.
- Fascino FAS
- Convincere, sedurre, ammorbidire un ispettore o una zia fantasma.
- Carcassa CAR
- Incassare, trasportare, rimettersi insieme dopo una caduta dalle scale.
Regole speciali
- Il misuratore di fifa
- Ogni vivo che entra nel maniero ha un misuratore di fifa da 0 a 5, tenuto dal Narratore. Un bel brivido lo fa salire di 1, un terrore memorabile di 2. A 5, il vivo fugge e racconta della casa a tutto il villaggio: è la gloria. Nessuno si fa mai male: si spaventa, non si ferisce.
- Già morti
- I mostri non muoiono più: a 0 PF, si è «a pezzi» (sparpagliati, evaporati, slogati) e ci si rimette insieme al rintocco della mezzanotte successiva, un po' storti. Il sole, l'acqua santa e l'aspirapolvere del custode contano come pericoli.
- La tradizione di famiglia
- Una volta per sessione, invocare una tradizione del maniero («da noi si ulula al terzo gradino») dà +3 al tiro che la applica, e il Narratore la scrive per sempre nella storia della casa.
Creazione del personaggio
Lancia 4 dadi a 6 facce per caratteristica, tieni i 3 migliori · 2 ritiri possibili4d6kh3
Origini
- Della stirpe dei fondatori
- Infesta il maniero dalla sua prima pietra; +1 a Spavento.
- Riportato da un viaggio
- Mummia, creatura o baule maledetto arrivato per posta; +1 a Malizia.
- Acquisito
- Sposato con qualcuno della famiglia, o ospite che non se n'è mai andato; +1 a Fascino.
Vocazioni
- Vampiro
- Elegante, permaloso, allergico all'aglio e ai complimenti mal riusciti.
- Fantasma
- Attraversa i muri, non le conversazioni: sente tutto.
- Scheletro
- Leggero, rumoroso, perde sempre qualcosa sulle scale.
- Lupo mannaro
- Peloso nelle notti di luna piena, servizievole il resto del mese.
Valori derivati
- Punti vita
- 8 + modificatore di Carcassa
- Difesa
- 10 + modificatore di Malizia
- Iniziativa
- 1d20 + modificatore di Malizia
Equipaggiamento iniziale
- Un candelabro a tre bracci
- Un lenzuolo che ha visto giorni migliori
- Una chiave che non apre più niente
Veli
Temi lasciati fuori scena: il Narratore non li mostra né li descrive mai.
- splatter
- crudeltà verso gli animali