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Spavento buffo · Grimorio d20

Il Maniero dei Sospiri

  • 2–4 giocatori
  • Difficoltà 1 su 3
  • Sconsigliato ai minori di 10 anni
  • Disponibile in: Français, English, Español, Deutsch, Italiano

Siete i mostri della casa: vampiro, fantasma, scheletro, lupo mannaro. Il maniero cade a pezzi, i vivi si avvicinano e bisogna salvare l'onore della famiglia, spaventando a regola d'arte.

Il Grimorio in breve

  • d20 + caratteristica
  • 4 caratteristiche
  • Il misuratore di fifa
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Scegli un’avventura

  • One-shot

    La Notte di Halloween

    1 sessione · umorismo, brividi, famiglia · la più giocata

    Costo: 1 Dado per tutto il tavolo

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  • One-shot

    L'Ispettore delle Infestazioni

    1 sessione · umorismo, improvvisazione, orgoglio

    Costo: 1 Dado per tutto il tavolo

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  • One-shot

    Il Matrimonio di Zia Agata

    1 sessione · umorismo, famiglia, corsa contro il tempo

    Costo: 1 Dado per tutto il tavolo

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Qual è il problema, in poche parole.

Il mondo

Il Grimorio

Risoluzione delle azioni

  1. Tira 1d20 e aggiungi il modificatore della caratteristica: con 10 o più riesce un piccolo effetto, con 13 un bel brivido, con 16 un terrore memorabile.
  2. Un 20 naturale fa tremare i lampadari di tutto il maniero; un 1 naturale fa riuscire…
  3. qualcosa di ridicolo, e tutti lo vedono.

Iniziativa : 1d20 + modificatore di Malizia

Caratteristiche

Spavento SPA
Fare paura: ululare, spuntare all'improvviso, far cigolare la porta giusta.
Malizia MAL
Ingannare, tendere trappole, distrarre i vivi.
Fascino FAS
Convincere, sedurre, ammorbidire un ispettore o una zia fantasma.
Carcassa CAR
Incassare, trasportare, rimettersi insieme dopo una caduta dalle scale.

Regole speciali

Il misuratore di fifa
Ogni vivo che entra nel maniero ha un misuratore di fifa da 0 a 5, tenuto dal Narratore. Un bel brivido lo fa salire di 1, un terrore memorabile di 2. A 5, il vivo fugge e racconta della casa a tutto il villaggio: è la gloria. Nessuno si fa mai male: si spaventa, non si ferisce.
Già morti
I mostri non muoiono più: a 0 PF, si è «a pezzi» (sparpagliati, evaporati, slogati) e ci si rimette insieme al rintocco della mezzanotte successiva, un po' storti. Il sole, l'acqua santa e l'aspirapolvere del custode contano come pericoli.
La tradizione di famiglia
Una volta per sessione, invocare una tradizione del maniero («da noi si ulula al terzo gradino») dà +3 al tiro che la applica, e il Narratore la scrive per sempre nella storia della casa.

Creazione del personaggio

Lancia 4 dadi a 6 facce per caratteristica, tieni i 3 migliori · 2 ritiri possibili4d6kh3

Origini

Della stirpe dei fondatori
Infesta il maniero dalla sua prima pietra; +1 a Spavento.
Riportato da un viaggio
Mummia, creatura o baule maledetto arrivato per posta; +1 a Malizia.
Acquisito
Sposato con qualcuno della famiglia, o ospite che non se n'è mai andato; +1 a Fascino.

Vocazioni

Vampiro
Elegante, permaloso, allergico all'aglio e ai complimenti mal riusciti.
Fantasma
Attraversa i muri, non le conversazioni: sente tutto.
Scheletro
Leggero, rumoroso, perde sempre qualcosa sulle scale.
Lupo mannaro
Peloso nelle notti di luna piena, servizievole il resto del mese.

Valori derivati

Punti vita
8 + modificatore di Carcassa
Difesa
10 + modificatore di Malizia
Iniziativa
1d20 + modificatore di Malizia

Equipaggiamento iniziale

  • Un candelabro a tre bracci
  • Un lenzuolo che ha visto giorni migliori
  • Una chiave che non apre più niente

Veli

Temi lasciati fuori scena: il Narratore non li mostra né li descrive mai.

  • splatter
  • crudeltà verso gli animali