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Fantasy oscuro · Grimorio d20

Le Marche di Bruma

  • 2–5 giocatori
  • Difficoltà 2 su 3
  • Sconsigliato ai minori di 14 anni
  • Disponibile in: Français, English, Español, Deutsch, Italiano

Ai confini del regno, la bruma inghiotte i villaggi uno dopo l'altro. Chi ritorna non parla più. Il re ha chiesto volontari; siete venuti solo voi.

Il Grimorio in breve

  • d20 + caratteristica
  • 6 caratteristiche
  • Magia rara e costosa
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  • One-shot

    Il Guado dei Corvi

    1 sessione · ideale per iniziare

    Costo: 1 Dado per tutto il tavolo

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  • Campagna

    Le Ceneri del Re

    4 sessioni · intrighi di corte e battaglie · la più giocata

    Costo: 4 Dadi per tutto il tavolo

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  • Campagna

    Il Pellegrinaggio Bianco

    5 sessioni · viaggio, sopravvivenza, scelte morali

    Costo: 5 Dadi per tutto il tavolo

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Qual è il problema, in poche parole.

Il mondo

Il Grimorio

Risoluzione delle azioni

  1. Per riuscire in un'azione incerta, tira 1d20 e aggiungi il modificatore della caratteristica corrispondente.
  2. Il risultato deve eguagliare o superare la difficoltà fissata dal Narratore: 10 facile, 15 media, 20 difficile.
  3. Un 20 naturale è un successo critico, un 1 naturale un fallimento critico.

Iniziativa : 1d20 + modificatore di Destrezza

Caratteristiche

Forza FOR
Potenza fisica, mischia, sollevare, sfondare.
Destrezza DES
Agilità, tiro, furtività, riflessi.
Costituzione COS
Resistenza fisica, al freddo, ai veleni e alla nebbia.
Intelligenza INT
Sapere, arcano, deduzione.
Saggezza SAG
Percezione, istinto, volontà.
Carisma CAR
Persuasione, presenza, menzogna.

Regole speciali

Magia rara e costosa
Lanciare un incantesimo richiede un tiro di Intelligenza contro 12 + il livello dell'incantesimo. Che riesca o no, chi lo lancia perde tanti PV quanto il livello dell'incantesimo.
La nebbia
Ogni ora passata nella nebbia impone un tiro di Costituzione contro 12. Dopo tre fallimenti in totale, il personaggio dimentica un ricordo importante, scelto dal suo giocatore.
Riposo
Una notte di riposo al riparo restituisce metà dei PV massimi. Senza riparo, solo 1d4.

Creazione del personaggio

Lancia 4 dadi a 6 facce per caratteristica, tieni i 3 migliori · 2 ritiri possibili4d6kh3

Origini

Figlio delle Marche
Nato vicino alla nebbia; vantaggio ai tiri di Costituzione contro di essa.
Cittadino della capitale
Conosce la corte e le sue usanze; +1 al Carisma.
Montanaro del Nord
Rude e resistente; +1 alla Costituzione.

Vocazioni

Cavaliere
Spada, scudo e un giuramento al re.
Esploratrice
Arco, inseguimento di tracce e furtività.
Erudita
Libri, arcano e magia rara.
Sacerdote delle Ceneri
Cure, riti funebri, fede incrollabile.

Valori derivati

Punti vita
10 + modificatore di Costituzione
Difesa
10 + modificatore di Destrezza
Iniziativa
1d20 + modificatore di Destrezza

Equipaggiamento iniziale

  • Un'arma a scelta
  • Una torcia e un acciarino
  • Viveri per tre giorni
  • Una corda di 15 metri

Veli

Temi lasciati fuori scena: il Narratore non li mostra né li descrive mai.

  • violenza sui bambini
  • violenza sessuale
  • tortura