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Fuga piena di astuzie · Grimorio dadi propri
Operazione Giardino
- 1–5 giocatori
- Difficoltà 1 su 3
- Per tutti
- Disponibile in: Français, English, Español, Deutsch, Italiano
Cinque gattini hanno un solo sogno: attraversare la porta-finestra e vedere finalmente le cince del giardino. Per riuscirci serve un piano astuto, una squadra unita e tanta fortuna.
Il Grimorio in breve
- Sistema proprio
- 5 caratteristiche
- Crea il tuo gattino
Scegli un’avventura
- One-shot
Operazione Giardino
1 sessione · Lavoro di squadra, astuzia e discrezione, paura da superare, fiducia tra piccoli e grandi
Costo: 1 Dado per tutto il tavolo
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1 tavolo l’ha completata
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Di @Nanouille
Il mondo
- LuogoIl CestinoIl grande cestino di vimini vicino al termosifone è la base segreta della Banda, sempre tiepida. Lì si tracciano i piani graffiando il cuscino e si nascondono sotto la coperta i tesori rubati: un tappo, un calzino, una briciola di biscotto.
- LuogoLa CucinaLe piastrelle sono scivolose, il frigorifero ronza forte e la gattaiola di Biscotto è chiusa la sera con un chiavistello rosso. Una spinta del naso la solleva, ma sbatte con tanta forza che tutta la casa la sente.
- LuogoLa Porta-finestraQuesta grande vetrata dà sul giardino e si apre solo la sera alle otto, per dieci secondi, quando Papà porta fuori la spazzatura. Papà guarda i piedi mentre esce, ma il minimo rumore lo fa voltare.
- LuogoLa Camera di LouUna camera piena di peluche e briciole, dove Lou spesso dimentica di chiudere la porta. I giocattoli con il sonaglio sul pavimento tintinnano appena una zampa li tocca, e un grande armadio nasconde il muro del fondo.
- LuogoIl Giardino delle CinceUn prato, una siepe e una mangiatoia di legno dove le cince becchettano, proprio accanto al capanno. La sera, il Grosso Rosso passa sotto la siepe: le sue grosse impronte nella terra mostrano la sua strada.
- FazioneGli UmaniMamma, Papà e Lou amano i gattini ma chiudono tutte le porte, soprattutto la sera. Mamma controlla i chiavistelli, Papà ha sempre fretta e Lou sparge briciole e lascia la sua camera aperta.
- FazioneLa Banda del CestinoI gattini interpretati dai giocatori, ognuno con un talento: arrampicarsi, fare rumore, nascondersi, fare i carini o individuare gli orari. Da soli falliscono, ma insieme possono tentare tutto.
- FazioneI Guardiani della CasaBiscotto, il vecchio cane, e Nonna Baffi, la vecchia gatta, conoscono ogni angolo e ogni abitudine degli umani. Possono aiutare la Banda… o frenarla di nascosto.
- FazioneLe CinceUn piccolo gruppo di uccelli azzurri e gialli che becchettano la mangiatoia e stuzzicano i gattini attraverso il vetro. Appena si avvicina un pericolo, fischiano molto forte, e questo segnale può salvare la Banda.
- PersonaggioLouUna bambina di sette anni che parla ai gattini come ad amici e dà un biscotto a chi fa gli occhi dolci. Spesso dimentica di chiudere la sua porta, e le sue pantofole portano talvolta un po' d'erba.
- PersonaggioPapàPorta fuori la spazzatura ogni giorno a mezzogiorno, sempre di fretta e in calzini. Quasi non nota nulla, tranne un rumore, come un sonaglio o un chiavistello che sbatte, e allora chiude tutto.
- PersonaggioBiscottoUn vecchio cane gentile e molto lento che dorme davanti alla sua gattaiola bloccata, con un osso nascosto sotto il tappeto. Lascia passare chi gli gratta dietro l'orecchio, ed ha notato che Nonna Baffi parla molto con Mamma.
- PersonaggioIl Grosso RossoIl gatto del vicino, enorme, con un orecchio tagliato, che ogni sera gironzola sotto la siepe. È un gatto gentile, ma ha la fama di cacciare tutto ciò che si muove, cince e gattini compresi. Non sale mai sul tetto del capanno, troppo fragile per il suo peso. I gattini hanno paura di lui a torto.
- PersonaggioPirouetteUna cincia sfrontata che batte il becco sul vetro per prendere in giro i gattini. Se si guadagna la sua fiducia con una briciola, fischia per avvisare la Banda quando arriva il Grosso Rosso.
Il Grimorio
Risoluzione delle azioni
- Lancia tanti d6 quanta è la caratteristica usata.
- Ogni dado che fa 5 o 6 è un successo: basta 1 successo, ne servono 2 per un'azione difficile.
- Con 3 successi o più, è un'impresa: un piccolo bonus in più.
- Con zero successi, l'azione fallisce e il Rumore sale di 1.
Iniziativa : 1d6 + Fiuto
Caratteristiche
- Arrampicarsi ARR
- Saltare, scalare i mobili, camminare su un tetto senza cadere.
- Chiasso CHI
- Fare rumore apposta per attirare un umano o un cane altrove.
- Nascondersi NAS
- Intrufolarsi, nascondersi, passare senza essere visti né sentiti.
- Coccole COC
- Fare gli occhi dolci, fare le fusa, farsi perdonare o guadagnare un biscotto.
- Fiuto FIU
- Individuare gli orari, le tracce, gli indizi e le correnti d'aria.
Regole speciali
- Crea il tuo gattino
- Distribuisci 9 punti tra le cinque caratteristiche. Ognuna vale almeno 1 e al massimo 3.
- Le Briciole
- La Banda condivide un contatore di Briciole che parte da 1. Un successo in Coccole con Lou fa guadagnare 1 Briciola. Spendi 1 Briciola per lanciare 1 dado in più, oppure per offrire una briciola a una cincia e guadagnarne la fiducia.
- Il Rumore
- Il contatore del Rumore parte da 0 ogni sera. Un sonaglio o un chiavistello che sbatte aggiunge 1, così come un tiro fallito. A 3, arriva un umano e chiude tutto: si torna al Cestino fino alla sera seguente.
- Dieci secondi
- Quando la porta-finestra si apre, alla Banda restano solo 2 azioni prima che si richiuda. Un successo in Fiuto appena prima dà 1 azione in più.
Creazione del personaggio
Ogni caratteristica parte da 1: distribuisci 4 punti in più, fino a 5 per caratteristica · senza ritiri
Origini
- Nato nel Cestino
- Sei nato qui, vicino al termosifone. Conosci ogni angolo del salotto e ogni rumore della casa.
- Venuto dal fienile
- Lou ti ha portato da una fattoria. Hai già sentito l'odore dell'erba e sogni di tornarci.
- Trovato in uno scatolone
- Papà ti ha trovato davanti alla porta, dentro uno scatolone. Sei piccolo, ma passi dappertutto.
- Gattino del negozio di animali
- Sei cresciuto dietro un vetro. Sai fare gli occhi dolci agli umani meglio di chiunque altro.
Vocazioni
- Scalatore
- Sali sulle tende, sugli scaffali e sui tetti. Per te nulla è troppo alto.
- Chiassoso
- Fai cadere i cucchiai e miagoli forte per attirare gli umani lontano dalla Banda.
- Ombra
- Ti infili sotto i mobili senza fare il minimo rumore. Nessuno ti vede passare.
- Incantatore
- Fai le fusa, inclini la testa, e Lou ti dà un biscotto. Porti Briciole alla Banda.
- Sentinella
- Tieni d'occhio l'orologio, le tracce e le correnti d'aria. Sai sempre quando agire.
Valori derivati
- Punti vita
- 3 + Arrampicarsi
- Difesa
- 1 + Nascondersi
- Iniziativa
- Fiuto
Equipaggiamento iniziale
- Un collare rosso (con o senza sonaglio, a scelta)
- Un baffo storto portafortuna
- Un tappo nascosto sotto la coperta del Cestino
- Un calzino di Lou in cui nascondersi
- Una briciola di biscotto (aggiunta al contatore della Banda)
- Un filo di lana per tracciare i piani
Veli
Temi lasciati fuori scena: il Narratore non li mostra né li descrive mai.
- violenza contro i bambini
- tortura
- morte di animali
- orrore corporeo
- maltrattamento animale
- sangue
- gore