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Fuga piena di astuzie · Grimorio dadi propri

Operazione Giardino

  • 1–5 giocatori
  • Difficoltà 1 su 3
  • Per tutti
  • Disponibile in: Français, English, Español, Deutsch, Italiano

Cinque gattini hanno un solo sogno: attraversare la porta-finestra e vedere finalmente le cince del giardino. Per riuscirci serve un piano astuto, una squadra unita e tanta fortuna.

Il Grimorio in breve

  • Sistema proprio
  • 5 caratteristiche
  • Crea il tuo gattino
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  • One-shot

    Operazione Giardino

    1 sessione · Lavoro di squadra, astuzia e discrezione, paura da superare, fiducia tra piccoli e grandi

    Costo: 1 Dado per tutto il tavolo

    Crea un tavolo

1 tavolo l’ha completata

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Di @Nanouille

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Qual è il problema, in poche parole.

Il mondo

Il Grimorio

Risoluzione delle azioni

  1. Lancia tanti d6 quanta è la caratteristica usata.
  2. Ogni dado che fa 5 o 6 è un successo: basta 1 successo, ne servono 2 per un'azione difficile.
  3. Con 3 successi o più, è un'impresa: un piccolo bonus in più.
  4. Con zero successi, l'azione fallisce e il Rumore sale di 1.

Iniziativa : 1d6 + Fiuto

Caratteristiche

Arrampicarsi ARR
Saltare, scalare i mobili, camminare su un tetto senza cadere.
Chiasso CHI
Fare rumore apposta per attirare un umano o un cane altrove.
Nascondersi NAS
Intrufolarsi, nascondersi, passare senza essere visti né sentiti.
Coccole COC
Fare gli occhi dolci, fare le fusa, farsi perdonare o guadagnare un biscotto.
Fiuto FIU
Individuare gli orari, le tracce, gli indizi e le correnti d'aria.

Regole speciali

Crea il tuo gattino
Distribuisci 9 punti tra le cinque caratteristiche. Ognuna vale almeno 1 e al massimo 3.
Le Briciole
La Banda condivide un contatore di Briciole che parte da 1. Un successo in Coccole con Lou fa guadagnare 1 Briciola. Spendi 1 Briciola per lanciare 1 dado in più, oppure per offrire una briciola a una cincia e guadagnarne la fiducia.
Il Rumore
Il contatore del Rumore parte da 0 ogni sera. Un sonaglio o un chiavistello che sbatte aggiunge 1, così come un tiro fallito. A 3, arriva un umano e chiude tutto: si torna al Cestino fino alla sera seguente.
Dieci secondi
Quando la porta-finestra si apre, alla Banda restano solo 2 azioni prima che si richiuda. Un successo in Fiuto appena prima dà 1 azione in più.

Creazione del personaggio

Ogni caratteristica parte da 1: distribuisci 4 punti in più, fino a 5 per caratteristica · senza ritiri

Origini

Nato nel Cestino
Sei nato qui, vicino al termosifone. Conosci ogni angolo del salotto e ogni rumore della casa.
Venuto dal fienile
Lou ti ha portato da una fattoria. Hai già sentito l'odore dell'erba e sogni di tornarci.
Trovato in uno scatolone
Papà ti ha trovato davanti alla porta, dentro uno scatolone. Sei piccolo, ma passi dappertutto.
Gattino del negozio di animali
Sei cresciuto dietro un vetro. Sai fare gli occhi dolci agli umani meglio di chiunque altro.

Vocazioni

Scalatore
Sali sulle tende, sugli scaffali e sui tetti. Per te nulla è troppo alto.
Chiassoso
Fai cadere i cucchiai e miagoli forte per attirare gli umani lontano dalla Banda.
Ombra
Ti infili sotto i mobili senza fare il minimo rumore. Nessuno ti vede passare.
Incantatore
Fai le fusa, inclini la testa, e Lou ti dà un biscotto. Porti Briciole alla Banda.
Sentinella
Tieni d'occhio l'orologio, le tracce e le correnti d'aria. Sai sempre quando agire.

Valori derivati

Punti vita
3 + Arrampicarsi
Difesa
1 + Nascondersi
Iniziativa
Fiuto

Equipaggiamento iniziale

  • Un collare rosso (con o senza sonaglio, a scelta)
  • Un baffo storto portafortuna
  • Un tappo nascosto sotto la coperta del Cestino
  • Un calzino di Lou in cui nascondersi
  • Una briciola di biscotto (aggiunta al contatore della Banda)
  • Un filo di lana per tracciare i piani

Veli

Temi lasciati fuori scena: il Narratore non li mostra né li descrive mai.

  • violenza contro i bambini
  • tortura
  • morte di animali
  • orrore corporeo
  • maltrattamento animale
  • sangue
  • gore