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Indagine occulta · Grimorio d100

Parigi 1926

  • 2–4 giocatori
  • Difficoltà 2 su 3
  • Sconsigliato ai minori di 14 anni
  • Disponibile in: Français, English, Español, Deutsch, Italiano

Montparnasse balla fino all'alba, ma nelle catacombe qualcuno recita versi che nessun poeta ha mai scritto. Un'indagine tra cabaret, atelier e salotti spiritisti.

Il Grimorio in breve

  • d100 sotto l’abilità
  • 5 caratteristiche
  • Equilibrio mentale
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  • Campagna

    I Versi della notte

    5 sessioni · indagine, cabaret, catacombe

    Costo: 5 Dadi per tutto il tavolo

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Dal team di Icotale

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Qual è il problema, in poche parole.

Il mondo

Il Grimorio

Risoluzione delle azioni

  1. Tira 1d100: un risultato inferiore o uguale all'abilità è un successo.
  2. Metà dell'abilità o meno: successo maggiore.
  3. Un quinto o meno: successo estremo.
  4. Da 96 a 100: maldestrezza.

Iniziativa : Finezza

Caratteristiche

Vigore VIG
Salute, forza, correre.
Finezza FIN
Agilità, furtività, scassinare serrature.
Erudizione ERU
Biblioteche, lingue morte, occultismo.
Intuito INT
Cogliere una bugia, un dettaglio, un pericolo.
Mondanità MON
Vita di società, persuasione, conoscenze.

Regole speciali

Equilibrio mentale
Ogni incontro con l'indicibile costa 1d6 punti di Intuito. A 10 o meno, il personaggio è tormentato: il Narratore gli impone una mania. Una settimana di calma tra due sessioni restituisce 1d6 punti, senza superare il valore di partenza.
Indizi
Gli indizi essenziali si trovano sempre; un tiro riuscito ne dà di più, o più in fretta.

Creazione del personaggio

Lancia 3 dadi a 6 facce per caratteristica, moltiplica il totale per 5 · 2 ritiri possibili3d6x5

Origini

Borghesia parigina
Denaro e salotti; +10 alla Mondanità.
Esule russo
Lingue e ricordi; +10 all'Erudizione.
Figlio dei sobborghi
La strada e i suoi codici; +10 alla Finezza.

Vocazioni

Giornalista
Taccuino, macchina fotografica, curiosità.
Pittore
Occhio esperto e amici bohémien.
Ispettore
Tesserino tricolore e revolver d'ordinanza.
Medium
Vede ciò che gli altri non vedono.

Valori derivati

Punti vita
Vigore ÷ 10
Difesa
Finezza ÷ 2
Iniziativa
Finezza

Equipaggiamento iniziale

  • Un taccuino e una matita
  • Una torcia tascabile
  • Qualche franco

Veli

Temi lasciati fuori scena: il Narratore non li mostra né li descrive mai.

  • violenza sui bambini
  • violenza sessuale
  • sacrifici