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Spionaggio · Grimorio d20

Cortina di Ferro

  • 3–5 giocatori
  • Difficoltà 3 su 3
  • Sconsigliato ai minori di 14 anni
  • Disponibile in: Français, English, Español, Deutsch, Italiano

Berlino, novembre 1961. Una fisica da far passare a Ovest prima dell'alba, una rete di cinque agenti che si conoscono solo per nome di copertura e la Stasi in attesa di un errore. Una sola notte.

Il Grimorio in breve

  • d20 + caratteristica
  • 4 caratteristiche
  • Le lealtà
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  • One-shot

    L'esfiltrazione

    1 sessione · tradimento, tensione, porte chiuse a cielo aperto

    Costo: 1 Dado per tutto il tavolo

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Qual è il problema, in poche parole.

Il mondo

Il Grimorio

Risoluzione delle azioni

  1. Tira 1d20 e aggiungi il modificatore della caratteristica: 11 o più è un successo, 14 sotto gli occhi di una pattuglia, 17 di fronte a un ufficiale della Stasi.
  2. Un 20 naturale passa inosservato a tutti; un 1 naturale riesce ma lascia una traccia: un testimone, un foglio, un'impronta.

Iniziativa : 1d20 + modificatore di Furtività

Caratteristiche

Sangue freddo SAN
Mentire a un controllo, resistere a un interrogatorio, non mettersi a correre.
Furtività FUR
Pedinare, mimetizzarsi, passare un posto di blocco con documenti falsi.
Tecnica TEC
Radio, microfilm, serrature, motori che partono d'inverno.
Rete RET
Contatti, favori, nascondigli, una porta che si apre a Kreuzberg come a Pankow.

Regole speciali

Le lealtà
In una rete non si sa mai tutto del proprio vicino. Una volta per sessione, un giocatore può accusare pubblicamente un compagno di lavorare per l'altra parte: se l'accusa è giusta, il Narratore lo conferma e l'agente viene neutralizzato; se è sbagliata, l'accusatore perde la fiducia della rete (−2 ai suoi tiri di Rete fino alla fine). Accusare non è mai gratis.
La copertura
Ogni agente ha una copertura (nome, mestiere, documenti). Un fallimento davanti a un'autorità «brucia» la copertura di un grado: a due gradi, l'agente è ricercato e deve cambiare identità… se ha un contatto per farlo.
I sussurri
Sussurrare al Narratore è il modo normale di agire degli agenti: messaggi in codice, sospetti, sabotaggi discreti. Il Narratore risponde in privato e mette in scena le conseguenze senza dire chi ha fatto cosa.

Creazione del personaggio

Lancia 4 dadi a 6 facce per caratteristica, tieni i 3 migliori · 2 ritiri possibili4d6kh3

Origini

Berlinese dell'Est
Conosce ogni cortile e ogni tunnel; +1 a Rete.
Ufficiale dell'Ovest
Addestrato a Londra o a Langley, troppo pulito per la città; +1 a Sangue freddo.
Disertore
Ha già attraversato una volta, nell'altro senso; +1 a Furtività.

Vocazioni

Radiotelegrafista
Le onde, i codici e una valigia che pesa una tonnellata.
Falsario
Documenti, timbri, visti: niente è vero, tutto passa.
Passatore
Sa da dove si esce da Berlino Est questa settimana.
Agente da salotto
Ambasciate, cocktail, confidenze sul cuscino.

Valori derivati

Punti vita
8 + modificatore di Sangue freddo
Difesa
10 + modificatore di Furtività
Iniziativa
1d20 + modificatore di Furtività

Equipaggiamento iniziale

  • Documenti falsi a nome della copertura
  • Una macchina fotografica Minox
  • Una mazzetta di marchi dell'Est

Veli

Temi lasciati fuori scena: il Narratore non li mostra né li descrive mai.

  • violenza sessuale
  • tortura
  • esecuzioni