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Peplum · Grimorio d20

Sabbia Rossa

  • In solitario
  • Difficoltà 3 su 3
  • Sconsigliato ai minori di 14 anni
  • Disponibile in: Français, English, Español, Deutsch, Italiano

Ti hanno venduto un mattino di mercato. L'arena ti renderà libero — o niente lo farà. In mezzo: la folla, il lanista e un pezzo di legno che chiamano libertà.

Il Grimorio in breve

  • d20 + caratteristica
  • 4 caratteristiche
  • Il Favore della folla
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  • Campagna

    Il Rudis

    4 sessioni · libertà, folla, sudore e stile

    Costo: 4 Dadi per tutto il tavolo

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  • Campagna

    Il Ludus

    4 sessioni · gestione, intrighi, stile

    Costo: 4 Dadi per tutto il tavolo

    Crea un tavolo

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Dal team di Icotale

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Qual è il problema, in poche parole.

Il mondo

Il Grimorio

Risoluzione delle azioni

  1. Tira 1d20 e aggiungi il modificatore della caratteristica: con 11 o più riesci, con 14 contro un avversario esperto, con 17 contro un campione.
  2. Un 20 naturale fa ruggire le gradinate e frutta un Favore; un 1 naturale ottiene ciò che voleva la folla, non ciò che volevi tu.

Iniziativa : 1d20 + modificatore di Tecnica

Caratteristiche

Forza FOR
Colpire, parare, sollevare la grata quando serve.
Tecnica TEC
Fintare, disarmare, leggere una guardia: la scuola della sabbia.
Prestanza PRE
Salutare, provocare, far scandire il tuo nome da diecimila voci.
Resistenza RES
Incassare, restare in piedi, finire il combattimento.

Regole speciali

Il Favore della folla
I bei gesti fruttano Favori (un 20 naturale, una provocazione riuscita, un avversario risparmiato con stile). Spendere un Favore permette di ritirare qualsiasi tiro. La folla dà, la folla toglie: un combattimento noioso ne costa uno.
I segni
Ogni combattimento lascia un segno: una cicatrice, un soprannome, un debito o un amico. Il giocatore lo annota in una frase; prima o poi il Narratore lo tira di nuovo fuori: è la storia che si scrive sulla pelle.
La missio
Un gladiatore a terra può chiedere la grazia: decide la folla, e la folla ricorda tutto: i Favori, i segni, le promesse. Nessuno muore nell'arena senza che i pollici si abbassino.

Creazione del personaggio

Lancia 4 dadi a 6 facce per caratteristica, tieni i 3 migliori · 2 ritiri possibili4d6kh3

Origini

Guerriero catturato
Preso con le armi in pugno, ai confini dell'Impero; +1 a Forza.
Venduto per debiti
Libero un anno fa, rovinato da allora; +1 a Prestanza.
Nato nella casa
La scuola dei gladiatori è l'unico mondo che conosci; +1 a Tecnica.

Vocazioni

Mirmillone
Il grande scudo e la pazienza: un muro che colpisce.
Reziario
La rete, il tridente e l'arte di stare dove il ferro non c'è.
Trace
La lama ricurva, la velocità, la rabbia breve.
Dimachero
Due lame, niente scudo: la folla lo adora, i lanisti si disperano.

Valori derivati

Punti vita
10 + modificatore di Resistenza
Difesa
10 + modificatore di Tecnica
Iniziativa
1d20 + modificatore di Tecnica

Equipaggiamento iniziale

  • Le armi della tua scuola
  • Un amuleto di prima della vendita
  • Un soprannome già gridato una volta

Veli

Temi lasciati fuori scena: il Narratore non li mostra né li descrive mai.

  • violenza sessuale
  • crudeltà verso gli animali
  • tortura
  • ferite descritte nei dettagli